Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS - BAM |
Era |
D Wb - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Rybołówstwo w wykonaniu mermenów sprowadza się na ogół do zapędzania ławic ryb w zastawione sieci, a następnie uśmiercania zdobyczy płaskimi pałkami. Improwizowana adaptacja tej techniki do walk z żołnierzami okazała się bardzo skuteczna - większość istot lądowych i tak z trudem się porusza, gdy stoi po pas w wodzie, toteż zarzucenie sieci na takiego przeciwnika czyni bo niemal bezbronnym.
Skuteczność tej metody walki doprowadziła do opracowania mniejszych sieci z ciężarkami, przeznaczonych do rzucania. Choć zupełnie nie nadają się one do łowienia ryb, są bardzo przydatne zarówno w walce, jak i do polowania na zwierzynę, która zanadto zbliży się do brzegu. Używane przez rybaków pałki sprawdzają się w boju równie dobrze, co podczas połowów.
Uwagi specjalne: Jednostka potrafi spowalniać przeciwników, zmniejszając o połowę szybkość i zadawane obrażenia do końca ich tury.
Awansuje z: | Merman Hunter |
---|---|
Awansuje na: | Merman Entangler |
Koszt: | 27 |
PŻ: | 40 |
Ruchy: | 7 |
PD: | 80 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | praworządny |
ID | Merman Netcaster Ascension |
Zdolności: |
![]() | maczuga obuchowa | 6 - 3 wręcz | |
![]() | sieć obuchowa | 9 - 2 na odległość | spowalnia |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 20% |
astralny | 0% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 60% |
Grzybowy gaj | 3 | 20% |
Góry | - | 0% |
Głęboka woda | 1 | 50% |
Jaskinia | 3 | 20% |
Las | 5 | 30% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 2 | 30% |
Płytka woda | 1 | 60% |
Rafa | 2 | 70% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 5 | 30% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 40% |